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Die Variag sind ein gefürchtetes Volk von Kriegern, die in dem wenig fruchtbaren Land Khand leben und das Khaganat von Khand beherrschen.

Bild:Variag_Kommandant.jpg Variag Osvoda

Herengil von Minas Ithil berichtet:

Es heißt, dass in dem kargen Hochland von Khand seit jeher zahlreiche Volksgruppen nomadischer und halbnomadischer Lebensweise ihr Vieh weideten. Gegen 1100 unseres Zeitalters begab es sich jedoch, dass sich eine dieser Volksgruppen in der Nähe der alten Festung Olbamarl im oberen Khand - ganz in der Nähe der Lücke von Khand - unter der Führung eines Mannes namens Uvatha scharte. Uvatha gab seinem Gefolge den Namen Variag, ein uralter Name eines mythischen Volks des Zweiten Zeitalters, das im Krieg der Letzten Allianz gegen die Menschen von Gondor und Arnor kämpfte und unseres Wissens nach mit Sauron von Mordor verbündet war.

Uvatha war ein großartiger Reiter und Pferdezüchter, und dank seiner Kunstfertigkeit in allen Aspekten der Reitkunst und Pferdezucht verfügen die Variag heute über einige der zähesten, ausdauerndsten und kräftigsten Pferde. Sie können es nicht mit den Pferden der Dúnedain aufnehmen, was Schnelligkeit und Anmut anbetrifft, aber es heißt, dass sie den Schrecken der Schlacht immerzu tapfer trotzen, und dies ist für die Variag von größtem Nutzen. Denn immerzu, seitdem Uvatha dieses Volk einte und in den Jahren 1100-1102 die Dörfer des oberen und mittleren Khand eroberte, hat sich dieses Volk mit all seinen Nachbarn im Krieg befunden.

Inhaltsverzeichnis

Heren Turambarion RMSS-Mod Daten

Grundwerte

Racial Stats Value
Body Development 0·6·4·2·1
Channeling Power Points 0·6·4·3·2/x 1,0
Essence Power Points 0·6·4·3·2/x 1,0
Mentalism Power Points 0·6·5·4·3/x 1,2
Life Span 50-70 yrs. (Nomad, GM Law p.162)
Resistance Roll modifiers:
Essence +0
Channeling +0
Mentalism +0
Poison +0
Disease +5
Fear +0
Corruption -5
Soul Departure 12 rounds
Recovery Multiplier x 0,75
Race Type 3 (1d10+5 VIT/day)
Starting Languages:
Varadja 8/8
Haradaic 5/4
Stat Bonuses:
Agility +2
Constitution +2
Memory +0
Reasoning +0
Self-Discipline -2
Strength +2
Quickness +0
Empathy +0
Intuition +0
Presence +0
Required Sleep 7 hours
Endurance normal
Size as Ruralman -10 (GM Law, p.189)
Adolescence skill ranks 62
Everyman skills 3
Mounted Combat, Riding, Animal Handling
Restricted skills 0
Standard Hobby Skills:
Acrobatics, Ambush, Attunement, Body Development, Contortions, Culture Lore, Fauna Lore, Fletching, Foraging, Hiding, History, Languages [Logathig (max. 6/6), Westron (6/6); for special languages upon GM’s approval, see MERP-2, p.134], Leather-crafts, Military Organization, Mounted Combat, Perception, any Outdoor-Animal skills (Riding), Region Lore, Signaling, Stalking, Star-gazing, Tactics, Tale Telling, Tracking, any Weapon skills, Weather Watching.
Weapons:
Bola, dagger, javelin, scimitar, short bow, sling.

Jugendentwicklung

Skill / Skill Category Rank(s)
Armor - Light skill category 1
 → Soft Leather skill 0
 → Rigid Leather skill 1
Armor - Medium skill category 1
 → Chain skill 1
Athletic - Brawn skill category 1
Athletic - Endurance skill category 1
 → Swimming skill 0
Athletic - Gymnastic skill category 1
 → Climbing skill 0
Awareness - Searching skill category 1
 → Perception skill 1
Awareness - Senses skill category 1
Body Development skill 2
Communications skill category 1
 → Language skills 4
Lore - General skill category 3
 → "Own" Region Lore skill 3
 → "Own" Culture Lore skill 3
Outdoor - Animal skill category 3
 → Riding skill (usually horses) 3
Outdoor - Environmental skill category 2
Power Awareness skill category 0
Science/Analytic - Basic skill category 0
Spells - Own Realm Open Lists (in 1 list) 0
Subterfuge - Stealth skill category 1
 → Stalking skill 1
 → Hiding skill 1
Tech/Trade - General skill category 1
Urban skill category 0
Weapon - 1-H Conc. skill category 0
 → 1 Weapon based on Culture/Race 0
Weapon - 1-H Edged skill category 2
 → 1 Weapon based on Culture/Race 2
Weapon - 2-Handed skill category 0
 → 1 Weapon based on Culture/Race 0
Weapon - Missile skill category 2
 → 1 Weapon based on Culture/Race 2
Weapon - Pole Arms skill category 2
 → 1 Weapon based on Culture/Race 2
Weapon - Thrown skill category 0
 → 1 Weapon based on Culture/Race 0
Hobby Ranks 12

Culture Lore Spezialbonus (pro Stufe)

Skill / Skill Category Rank(s)
Armor - Light skill category
 → Soft Leather skill
 → Rigid Leather skill 1
Armor - Medium skill category
 → Chain skill 1
Artistic skill category
 → Acting skill
 → Dancing skill
 → Painting or Tattooing skill 1
 → Play Instrument skill
 → Poetry skill
 → Singing skill 1
 → Tale Telling skill
Athletic - Brawn skill category
 → Jumping skill
Athletic - Endurance skill category
 → Distance Running skill
 → Sprinting skill 1
 → Swimming skill
Athletic - Gymnastic skill category
 → Acrobatics skill
 → Climbing skill
 → Contortions skill
 → Skating skill
 → Skiing skill
Awareness - Searching skill category
 → Perception skill
 → Reading Tracks skill 1
Awareness - Senses skill category
 → Direction Sense skill
Combat Maneuvers skill category
 → Mounted Combat skill 1
Communications skill category
 → Signaling skills 1
Crafts skill category
 → Cooking skills
 → Fletching skills
 → Horticulture skills
 → Leather-crafts skills 1
 → Metal-crafts (one skill) skills
 → Rope Mastery skills
 → Sewing/weaving skills 1
 → Ship building skills
 → Stone-crafts skills
 → Wood-crafts skills
Influence skill category
 → Diplomacy skills
 → Leadership skills
 → Public Speaking skills
 → Trading skills 1
Lore - General skill category
 → Fauna Lore skill 1
 → Flora Lore skill 1
 → Herb Lore skill 1
 → "Own" Culture Lore skill 2
 → "Own" History skill
 → "Own" Region Lore skill 2
Outdoor - Animal skill category
 → Animal Handling
 → Driving 1
 → Herding 1
 → Riding skill (usually horses) 1
Outdoor - Environmental skill category
 → Caving
 → Foraging 1
 → Star-gazing
 → Survival (Sheltering)
 → Weather Watching 1
Power Awareness skill category
 → Attunement
 → Divination 1
 → Read Runes
Self Control skill category
 → Meditation
Special Attacks skill category
 → Brawling
Subterfuge - Attacks skill category
 → Ambush
Subterfuge - Mechanics skill category
 → Disarming Traps
 → Picking Locks
 → Trap Building
Subterfuge - Stealth skill category
 → Hiding skill
 → Stalking skill 1
 → Trickery skill
Tech/Trade - General skill category
 → First Aid
 → Gambling 1
 → Sailing
Tech/Trade - Profess. skill category
 → Military Organization 1
Tech/Trade - Vocational skill category
 → Appraisal
 → Boat Piloting
 → Navigation
 → Tactics 1
Urban skill category
 → Contacting/Scrounging
 → Mingling
 → Streetwise
Weapon - 1-H Conc. skill category
 → Club
 → Mace
 → Morning Star
 → Warhammer
Weapon - 1-H Edged skill category
 → Broadsword
 → Dagger
 → Falchion
 → Handaxe
 → Scimitar 1
 → Short Sword
Weapon - 2-Handed skill category
 → Battle Axe
 → Flail
 → Two-handed Sword
 → Quarterstaff
Weapon - Missile skill category
 → Composite Bow
 → Longbow
 → Short Bow 1
 → Sling
 → Blowpipe
Weapon - Pole Arms skill category
 → Halberd (Pole Arm)
 → Lance
 → Spear 1
Weapon - Thrown skill category
 → Bola (or Stones)
 → Dagger
 → Handaxe
 → Javelin