Ein Jahr später…
Die Rollenspielgruppe ist tot, weitere Abenteuer nicht in Sicht. Man hätte es sich denken können.
Was bleibt? Von Zeit zu Zeit denke ich darüber nach, wie ein besseres, einfacheres und zugleich für Mittelerde passenderes Rollenspielsystem als die bestehenden aussehen könnte. Das wäre schon eine feine Sache, so ein eigenes System, das dazu noch funktioniert.
Entscheidend wäre, dass Tolkiens “Metaphysik” die Grundlage darstellt, zugleich aber keine eklatanten Widersprüche zu unseren Naturgesetzen offenbar werden.
Ich stelle mir das so vor, dass unsere Naturgesetze in Tolkiens Mittelerde gelten und auch nicht außer Kraft gesetzt werden können. Zugleich müsste es aber eine metaphysische Dimension geben, die all die seltsamen und unerklärlichen Phänomene ermöglicht, die uns in Tolkiens Geschichten überliefert werden.
Dies ist nur dann möglich, wenn es einen Gott, unglaublich mächtige “Engel”, sowie unsterbliche Seelen mit außergewöhnlichen Fähigkeiten gibt. Es wäre also eine “Erde plus X”.
Wenn für dieses “Erde plus X” eine kurze, prägnante und überzeugende Definition gefunden wäre, so könnte man darauf basierend ein Regelsystem erstellen.
Der Vorteil dieses Regelsystems wäre, dass es für andere Fantasy-Welten ebenfalls anwendbar wäre. Und es wäre zugleich viel realistischer, konsequenter und konsistenter als die allermeisten bestehenen Systeme.
Aber vielleicht träume ich auch einfach vom Stein der Weisen…

3 Comments
Ich kenne die bestehenden Systeme für Mittelerde nicht, aber die Welt des HdR ist ja eigentlich sehr geerdet.
Also, klar gibts Magie und so, aber die ist immer subtil und etwas abseitig.
Der mächtige Zauberer Gandalf kann mit seinem Stab Licht machen und ein Feuer entzünden, aber er wirft nicht mit Feuerbällen oder mit Blitzen. Außer er macht ein Feuerwerk im Auenland, was dann aber wohl per Schießpulver passiert.
Und das vielleicht mächtigste Artefakt Mittelerdes, der eine Ring, macht gerade mal unsichtbar. Welcher Level ist der Unsichtbarkeitsspruch in AD&D? Level 2 oder 3?
Aragorns Schwert ist dann auch etwas besonderes, Jahrtausende alt und von Zwergen geschmiedet, und von elbischen Meisterschmieden dann neu gehämmert. Aber nirgendwo wird angedeutet, dass er mir einer gewöhnlichen Eisenklinge sonderlich schlechter gekämpft hätte.
Was es gibt sind Überbleibsel aus vergangenen Zeitaltern. Riesige Spinnen oder Trolle. Wälder die leben und dehnen bösartiges anhaftet. Unerkundete oder lang vergessene Landstriche. Verfallene Ruinen.
Welches System habt ihr denn gespielt?
Wenn das System sich in den Vordergrund drängt und das Rollenspiel hinter sich verbigt – ist es dann überhaupt noch ein Rollenspiel?
Wir haben damals Rolemaster gespielt. Wir brüten seit 2007 über einem neuen, eigenen Rollenspielsystem, und es ist inzwischen fast fertig (was die Grundregeln betrifft). Dazu werde ich bei Gelegenheit etwas schreiben.